JavaScript设计模式

设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案

当然我们可以用一个通俗的说法:设计模式是解决某个特定场景下对某种问题的解决方案。因此,当我们遇到合适的场景时,我们可能会条件反射一样自然而然想到符合这种场景的设计模式。

单例模式

单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。实现的方法为先判断实例存在与否,如果存在则直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。

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class CreateUser {
constructor(name) {
this.name = name;
this.getName();
}
getName() {
return this.name;
}
}
// 代理实现单例模式
var ProxyMode = (function() {
var instance = null;
return function(name) {
if (!instance) {
instance = new CreateUser(name);
}
return instance;
};
})();
// 测试单体模式的实例
var a = ProxyMode('aaa');
var b = ProxyMode('bbb');
// 因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的
console.log(a === b); // true

策略模式

策略模式的定义:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换。

策略模式的目的就是将算法的实现分离开来。

一个基于策略模式的程序至少由两部分组成。第一个部分是一组策略类(可变),策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。第二个部分是环境类 Context(不变),Context 接受客户的请求,随后将请求委托给某一个策略类。要做到这一点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用。

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// 策略类
var levelObj = {
A(money) {
return money * 4;
},
B(money) {
return money * 3;
},
C(money) {
return money * 2;
}
};
// 环境类
var calculateBouns = function(level, money) {
return levelObj[level](money);
};
console.log(calculateBouns('A', 10000)); // 40000

代理模式

代理模式的定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。

常用的虚拟代理形式:某一个花销很大的操作,可以通过虚拟代理的方式延迟到这种需要它的时候才去创建(例:使用虚拟代理实现图片懒加载)

图片懒加载的方式:先通过一张 loading 图占位,然后通过异步的方式加载原图,等原图加载好了再把图片加载到 img 标签里面。

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var imgFunc = (function() {
var imgNode = document.createElement('img');
document.body.appendChild(imgNode);
return {
setSrc: function(src) {
imgNode.src = src;
}
};
})();
var proxyImage = (function() {
var img = new Image();
img.onload = function() {
imgFunc.setSrc(this.src);
};
return {
setSrc: function(src) {
imgFunc.setSrc('./loading,gif');
img.src = src;
}
};
})();
proxyImage.setSrc('./pic.png');

使用代理模式实现图片懒加载的优点还有符合单一职责原则。减少一个类或方法的粒度和耦合度。

中介者模式

中介者模式的定义:通过一个中介者对象,其他所有的相关对象都通过该中介者对象来通信,而不是相互引用,当其中的一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。通过中介者模式可以解除对象与对象之间的紧耦合关系

例如:现实生活中,航线上的飞机只需要和机场的塔台通信就能确定航线和飞行状态,而不需要和所有飞机通信。同时塔台作为中介者,知道每架飞机的飞行状态,所以可以安排所有飞机的起降和航线安排。

中介者模式适用的场景:例如购物车需求,存在商品选择表单、颜色选择表单、购买数量表单等等,都会触发 change 事件,那么可以通过中介者来转发处理这些事件,实现各个事件间的解耦,仅仅维护中介者对象即可。

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var goods = {
//手机库存
'red|32G': 3,
'red|64G': 1,
'blue|32G': 7,
'blue|64G': 6
};
var colorSelect = document.getElementById('colorSelect');
var memorySelect = document.getElementById('memorySelect');
var numSelect = document.getElementById('numSelect');
//中介者
var mediator = (function() {
return {
changed: function(obj) {
switch (obj) {
case colorSelect:
//TODO
break;
case memorySelect:
//TODO
break;
case numSelect:
//TODO
break;
}
}
};
})();
colorSelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
memorySelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};
numSelect.onchange = function() {
mediator.changed(this);
};

装饰者模式

装饰者模式的定义:在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地添加方法。

例如:现有 4 种型号的自行车分别被定义成一个单独的类,如果给每辆自行车都加上前灯、尾灯、铃铛这 3 个配件,如果用类继承的方式,需要创建 4*3=12 个子类。但如果通过装饰者模式,只需要创建 3 个类。

装饰者模式适用的场景:原有方法维持不变,在原有方法上再挂载其他方法来满足现有需求;函数的解耦,将函数拆分成多个可复用的函数,再将拆分出来的函数挂载到某个函数上,实现相同的效果但增强了复用性。

例:用 AOP 装饰函数实现装饰者模式

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Function.prototype.before = function(beforefn) {
var self = this; // 保存原函数引用
return function() {
// 返回包含了原函数和新函数的 '代理函数'
beforefn.apply(this, arguments); // 执行新函数,修正 this
return self.apply(this, arguments); // 执行原函数
};
};
Function.prototype.after = function(afterfn) {
var self = this;
return function() {
var ret = self.apply(this, arguments);
afterfn.apply(this, arguments);
return ret;
};
};
var func = function() {
console.log('2');
};
// func1 和 func3 为挂载函数
var func1 = function() {
console.log('1');
};
var func3 = function() {
console.log('3');
};

func = func.before(func1).after(func3);
func();

引用

JavaScript 设计模式