函数防抖(debounce)与函数节流(throttle)

在前端开发中有一部分的用户行为会频繁的触发事件执行,而对于 DOM 操作、资源加载等耗费性能的处理,很可能导致界面卡顿,甚至浏览器的崩溃。函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)就是为了解决类似需求应运而生的。

前言

浏览器的 resizescrollkeypressmousemove 等事件在触发时,会不断地调用绑定在事件上的回调函数,极大地浪费资源,降低前端性能。为了优化体验,需要对这类事件进行调用次数的限制。

在开发的过程中,你可能会遇到下面的情况:

  1. 监听 Window 对象的 resizescroll 事件
  2. 拖拽时监听 mousemove
  3. 文字输入时,对输入字符串进行处理,比如要把 markdwon 转换成 html
  4. 监听文件变化,重启服务

第一到第三种情况,事件短时间内被频繁触发,如果在事件中有大量的计算,频繁操作 DOM,资源加载等重行为,可能会导致界面卡顿,严重点甚至会让浏览器崩掉。对于第四种情况,有的开发者保存编辑好的文件喜欢按多次 Ctrl+S,若是快速的重启服务还能 Hold 住,但是要是重启一个应用,就可能多次不必要的重启。

针对上面这一系列的需求,于是就有了 debouncethrottle 两种解决方案。

函数防抖(debounce)

当事件触发之后,必须等待某一个时间(N)之后,回调函数才会执行,假若在等待的时间内,事件又触发了则重新设置等待时间(N),直到在时间(N)内事件不被触发,则在最后一次触发事件后,执行函数。

作用是在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次,或者只在开始时执行

以用户拖拽改变窗口大小,触发 resize 事件为例,在这过程中窗口的大小一直在改变,所以如果我们在 resize 事件中绑定函数,这个函数将会一直触发,而这种情况大多数情况下是毫无意义的,还会造成资源的大量浪费。

这时候可以使用函数防抖来优化相关操作:

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// 普通方案
window.addEventListener('resize', () => {
console.log('trigger');
})

优化方案:

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/**
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,单位是毫秒(ms)
* @return {Function}
*/
function debounce(fn, delay){
// 维护一个 timer
let timer = null;
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function() {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
let context = this;
let args = arguments;

// 函数被调用,清除定时器
if (timer) clearTimeout(timer);

// 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context, args);
}, delay)
}
}
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function foo() {
console.log('trigger');
}
// 在 debounce 中包装我们的函数,2 秒后触发
window.addEventListener('resize', debounce(foo, 2000));
  • 首先,我们为 resize 事件绑定处理函数,这时 debounce 函数会立即调用,因此给 resize 事件绑定的函数实际上是 debounce 内部返回的函数。
  • 每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发。
  • 只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在 delay 时间后执行。

更进一步,我们不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
这里增加一个 immediate 参数来设置是否要立即执行:

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function debounce(fn, delay, immediate){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer);
if (immediate) {
// 根据距离上次触发操作的时间是否到达 delay 来决定是否要现在执行函数
var doNow = !timer;
// 每一次都重新设置 timer,就是要保证每一次执行至少 delay 秒后才可以执行
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
// 立即执行
if (doNow) {
clearTimeout(timer);
fn.apply(context, args);
}
} else {
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}
}

函数节流(throttle)

节流是另一种处理类似问题的解决方法。节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次

它和防抖动最大的区别是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数

比如在页面的无限加载场景下,我们需要在用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

其他的应用场景如:输入框的联想,可以限定用户在输入时,只在每两秒钟响应一次联想。

主要有两种实现方法:

区别:使用时间戳实现的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过 delay 秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行;而定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在 delay 秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数。

时间戳实现:

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/**
* @param func {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 执行间隔,单位是毫秒(ms),默认100ms
* @return {Function} 返回一个`节流`函数
*/
function throttle (func, delay = 100) {
var prev = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if (now - prev >= delay){
prev = Date.now();
func.apply(context, args);
}
}
}

当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于 delay 的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每 delay 秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。

定时器实现:

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,在触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到 delay 秒后,定时器执行回调函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

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function throttle (func, delay) {
var timer = null;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timer) {
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context, args);
timer = null;
}, delay);
}
}
}

当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在 delay 秒后才执行。之后连续不断触发事件,也会每 delay 秒执行一次。当最后一次停止触发后,由于定时器的 delay 延迟,可能还会执行一次函数。

可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:

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var throttle = function(func, delay) {
var timer = null;
var startTime = Date.now();

return function() {
var curTime = Date.now();
var remaining = delay - (curTime - startTime);
var context = this;
var args = arguments;

if (timer) clearTimeout(timer);
if (remaining <= 0) {
func.apply(context, args);
startTime = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(func, remaining);
}
}
}

需要在每个 delay 时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与 delay 来计算 remaining,当 remaining <= 0 时表示执行该函数了,如果还没到时间的话就设定在 remaining 时间后再触发。当然在 remaining 这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个 remaining 来判断当前状态。

总结

函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)都是通过延时逻辑操作来提升性能的方法,在前端优化中是常见且重要的解决方式。可以从概念和实际应用中理解两者的区别,在需要的时候选择合适的方法处理。

防止一个事件频繁触发回调函数的方式:

  • 防抖动:将几次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
  • 节流:使得一定时间内只触发一次函数。它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。